닌텐도 경제 효과, 이제 K-게임 차례?
By. KB자산운용 동글동글동글이
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■ 콘텐츠가 만들어 낸 관광 열풍
2025년 현재, 일본은 다시 한 번 세계인의 발길이 몰리는 관광 강국으로 자리잡고 있습니다.
흥미로운 점은 이 현상의 중심에 전통적인 문화유산이나 자연경관이 아니라, 닌텐도라는 콘텐츠 기업이 자리하고 있다는 사실입니다.
그리고 그 배경에는 닌텐도 스위치, 그리고 최근 출시된 닌텐도 스위치2가 있습니다.
■ 닌텐도는 어떻게 관광 콘텐츠가 되었을까
닌텐도는 마리오, 젤다, 포켓몬 등 세계적으로 유명한 게임 캐릭터를 다수 보유하고 있습니다.
이러한 IP들은 단순한 게임 속 주인공을 넘어서, 전 세계 팬들에게 정서적 상징으로 작용하고 있습니다.
일본은 이 콘텐츠 자산을 적극적으로 관광과 연계하여 새로운 경제 효과를 만들어내고 있습니다.
대표적인 사례가 오사카 유니버설 스튜디오 재팬(USJ)에 위치한 '슈퍼 닌텐도 월드'입니다.
이 테마파크 구역은 개장 이후 하루 수만 명이 찾는 명소가 되었고, 놀이공원은 물론이고 인근 호텔, 음식점, 교통망까지 수요가 연쇄적으로 늘어났습니다.
또 도쿄와 오사카에 각각 위치한 닌텐도 공식 스토어는 해외 관광객들이 반드시 들르는 '성지'가 되었고, 콘텐츠 기반 소비가 '체험 중심의 관광'으로 확대되고 있음을 보여주고 있습니다.
■ 닌텐도 스위치2, 또 하나의 경제 이벤트
2025년 하반기, 많은 팬들이 기다려 온 닌텐도 스위치2가 정식 출시되었습니다.
특히 일본 현지에서 가장 저렴한 가격에 판매된다는 점이 전 세계 팬들의 관심을 집중시켰습니다.
출시 가격은 약 4만9천980엔, 한화로 약 45만원 수준으로, 한국이나 미국 등 다른 지역 대비 약 30~40% 저렴합니다.
이러한 가격 차이는 실제로 일본 여행을 계획하게 만드는 강력한 동기가 되고 있습니다.
게임기를 사기 위해 일본을 찾는 소비자들이 늘어나면서 '여행 겸 쇼핑' 트렌드가 형성되었고, 오프라인 매장에서는 한정판 제품을 구매하려는 해외 팬들이 몰리며 SNS를 통해 또 다른 수요를 유발하고 있습니다.
■ 콘텐츠가 만든 새로운 도시 생태계
닌텐도는 단순히 게임을 만드는 기업을 넘어, 도시의 경제 구조와 소비 흐름을 바꾸는 콘텐츠 기업으로 자리잡았습니다.
예를 들어, 오사카의 슈퍼 닌텐도 월드가 개장한 이후 인근 민간 숙박시설 수는 급격히 증가하였고, 현지 지자체는 관광객 수요에 맞춰 셔틀버스를 증편하고 전철 운행시간도 조정하고 있습니다.
콘텐츠 소비가 도시 인프라와 직접 맞닿아 있다는 것을 단적으로 보여주는 사례입니다.
도쿄 포켓몬센터도 마찬가지입니다.
특정 굿즈가 출시되는 날에는 수천 명이 몰려들고, 그로 인해 인근 상점 매출도 동반 상승하는 현상이 나타나고 있습니다.
이처럼 콘텐츠는 단순한 디지털 경험을 넘어서, 오프라인 공간을 움직이고 지역 경제를 자극하는 새로운 동력으로 작용하고 있습니다.
닌텐도는 콘텐츠를 통해 사람을 움직이고, 소비를 유도하며, 도시 전체의 경제 흐름을 설계하는 기업으로 진화했습니다.
■ 한국 게임 산업, 다음 성장 동력은?
닌텐도의 성공은 콘텐츠 기업의 경제적 파급효과를 보여줍니다.
한국 게임 산업도 글로벌 시장에서 상당한 성과를 거두며, 메타버스와 AI 기술 융합으로 새로운 비지니스 모델을 만들어가고 있습니다.
엔씨소프트의 '리니지' 시리즈, 넷마블의 모바일 게임들, 펄어비스의 '검은사막' 등은 해외에서도 높은 인지도를 확보했습니다.
특히 K-콘텐츠 열풍과 맞물려 한국 게임에 대한 글로벌 관심이 높아지고 있는 상황입니다.
이는 닌텐도가 일본 관광산업에 미친 영향과 유사한 경제적 파급 효과를 기대할 수 있게 하는 요소입니다.
콘텐츠 산업이 경제 전반에 미치는 영향력이 커지는 시점에서,
한국 게임 산업의 성장 잠재력을 포트폴리오에 반영하고자 하는 투자자들에게 RISE 게임테마 ETF는 의미 있는 선택지가 될 수 있습니다.
이 ETF는 엔씨소프트, 카카오게임즈, 펄어비스, 위메이드, 넷마블 등 국내 주요 게임사들을 한 번에 담을 수 있어, 개별 기업의 리스크를 분산하면서도 산업 전체의 성장 기회를 효과적으로 포착할 수 있습니다.
닌텐도의 사례는 하나의 콘텐츠가 어떻게 산업을 넘고, 도시와 소비자의 움직임까지 변화시킬 수 있는지를 보여주었습니다.
한국 게임 산업도 이제 단순한 '게임 제작'을 넘어, 글로벌 팬덤과 경제적 영향력을 가진 콘텐츠 산업으로 자리매김하고 있습니다.
콘텐츠가 도시를 움직이고 경제를 설계하는 시대, 우리는 어떤 투자 기회를 포착해야 할까요?
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